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プログラミング

プログラミング教材『ルビィのぼうけん』を教科学習に取り入れる

アンプラグド・プログラミングの学習を行う上で、今のところ『ルビィのぼうけん』は最も有用で信頼できる教材の一つだと思います。 アクティビティ別 関連教材一覧 『ルビィのぼうけん』で紹介されている22のアクテ...
プログラミング

[4年算数]作り出す力とプログラマーらしい考え方『垂直・平行と四角形』

れんしゅう16:作り出す力とプログラマーらしい考え方 アンプラグド・プログラミング絵本の『ルビィのぼうけん』p96の実践例です。 ルビィのおしゃれのルーツ ルビィにぴったりの服を選べるように手伝...
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[2年算数]デバッグ(バグつぶし)『たし算のひっ算』

れんしゅう20:デバッグ(バグつぶし) アンプラグド・プログラミング絵本の『ルビィのぼうけん』p104の実践例です。 こまったこと ルビィの友達は、困っていることがあるみたいです。 命令の空い...
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[2年算数]デバッグ『ひょうとグラフ』

れんしゅう19:デバッグ アンプラグド・プログラミング絵本の『ルビィのぼうけん』p103の実践例です。 オジャマ虫さがし 上の絵の中で、1ぴきしかいないのはどれでしょう。 (実際の絵本には...
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[2年国語]関数『しかけカードの作り方』

れんしゅう18:関数(やくめをもったコードのかたまり) アンプラグド・プログラミング絵本の『ルビィのぼうけん』p100の実践例です。 わかりやすく、小さく分ける 上の絵を、組み立ての正しい順番に...
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[2年国語]抽象化『お話のさくしゃになろう』

れんしゅう17:抽象化(大切なところだけのこす) アンプラグド・プログラミング絵本の『ルビィのぼうけん』p99の実践例です。 ルビィのあそびなかま ルビィの友達のこと、くわしく教えてくれるかな。...
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[2年国語]作り出す力とテクノロジー『あったらいいな、こんなもの』

れんしゅう15:作り出す力とテクノロジー アンプラグド・プログラミング絵本の『ルビィのぼうけん』p95の実践例です。 新しいことを作り出すコンピューター 身の回りに、コンピューターが搭載されたも...
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[3年音楽]場合分け『手拍子でリズム』

れんしゅう14:場合分け アンプラグド・プログラミング絵本の『ルビィのぼうけん』p92の実践例です。 タネまきと、草むしり ルビィのたねまきのしかたを命令で表します。 ビジュアルプログラミ...
プログラミング

[全学年英語]場合分け『指令ボタン』

れんしゅう13:場合分け アンプラグド・プログラミング絵本の『ルビィのぼうけん』p91の実践例です。 指令ボタン それぞれの色に指令を設定します。 ボタンを一つたたいたら、もう一人がその色...
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[3・4年体育]ループ『リズムダンス』

れんしゅう12:ループ アンプラグド・プログラミング絵本の『ルビィのぼうけん』p88の実践例です。 ダンス、ダンス、ダンス! 第1ラウンド:ダンスの振り付けを一つ3回くりかえそう 第2...
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[2年音楽]ループ『おまつりの音楽』

れんしゅう12:ループ アンプラグド・プログラミング絵本の『ルビィのぼうけん』p88の実践例です。 ダンス、ダンス、ダンス! 第1ラウンド:ダンスの振り付けを一つ3回くりかえそう 第2...
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[4年算数]パターンを見つける『変わり方調べ』

れんしゅう11:パターンを見つける アンプラグド・プログラミング絵本の『ルビィのぼうけん』p87の実践例です。 かべがみ ユキヒョウがかざった自分の部屋の壁紙。 パターンの?の部分が何か、...
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[4〜6年国語]データ構造 物語の読解

れんしゅう10:データ構造 アンプラグド・プログラミング絵本の『ルビィのぼうけん』p84の実践例です。 おべんとうの時間 おべんとうに用意する食べ物を、同じグループに分けるというアクティビティで...
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[4年算数]データ構造『折れ線グラフと表』

れんしゅう10:データ構造 アンプラグド・プログラミング絵本の『ルビィのぼうけん』p84の実践例です。 おべんとうの時間 おべんとうに用意する食べ物を、同じグループに分けるというアクティビティで...
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[4年国語]データ構造『だれもが関わり合えるように』

れんしゅう9:データ構造 アンプラグド・プログラミング絵本の『ルビィのぼうけん』p83の実践例です。 ひみつのことば 絵本に登場するペンギンたちが使う暗号を読むことができるか、アルファベットに変...
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[5年英語]アルゴリズムとシーケンス『位置と場所』

れんしゅう8:アルゴリズムとシーケンス アンプラグド・プログラミング絵本の『ルビィのぼうけん』p80の実践例です。 地図を作ろう スタートの位置から、それぞれの目的地に、「上」「下」「右」「左」...
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[2年算数]パターンとアルゴリズム『長方形と正方形』

れんしゅう7:パターンとアルゴリズム(問題をとく手順) アンプラグド・プログラミング絵本の『ルビィのぼうけん』p79の実践例です。 布のもようのパターン 下のルールのどれが、上にあるルビィの布の...
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[2年国語 5年理科]真偽『スイミー』他『植物の成長』

れんしゅう6:真偽(本当とまちがい) アンプラグド・プログラミング絵本の『ルビィのぼうけん』p77の実践例です。 しょうじきもの 何が本当で、なにが間違いかをはっきりさせるアクティビティです。 ...
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[1年3年算数]数『なかまづくりとかず』『ちがいはいくつ』『わり算』

れんしゅう5:数 アンプラグド・プログラミング絵本の『ルビィのぼうけん』p76の実践例です。 ルビィのお茶会 ルビィのお茶会のお手伝いをするアクティビティです。 数を数えたり、どち...
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[3年国語]文字列『ローマ字』

れんしゅう4:文字列 アンプラグド・プログラミング絵本の『ルビィのぼうけん』p75の実践例です。 パパのキーボード プログラミングの基本は、アルファベットと数字、記号などの文字列で表現さ...
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